REA FIELD NOTES / READABLE EDITION

Unity IL2CPP 元数据安全检查

完整内容可读 · 保留上游来源 · 明确标记未实测能力

29|Unity IL2CPP 元数据安全检查

目标:从已授权样例提取类型和方法索引,不越过元数据证据。
适用对象:IL2CPP metadata|审核日期:2026-10-21|证据状态:O 上游描述,E 操作方案,未获得 T-REA 实测结果。

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你要解决的具体问题

从已授权样例提取类型和方法索引,不越过元数据证据。建议先做一个自己编译、能够公开完整输入输出的样例。REA 上游列出的能力可能尚未进入正在使用的 npm 版本,必须检查本机的 rea --help、rea capabilities 或所安装包实际清单。

环境与授权检查

  • 文件来源、授权范围、版本、SHA256 和可公开的输出边界已记录。
  • 已确认此类型在 当前已安装发行版 可用,而非仅在 GitHub 主分支存在。
  • 若需要外部工具,单独核对系统支持、许可证、版本和工具链安装方式。
  • 只读为默认模式;运行、提取、文件改动、捕获流量前单独审批。

六步完整流程

步骤 1|选择自己开发的 Unity IL2CPP 测试应用或明确许可的样本,不下载破解游戏。

步骤 2|记录 global-metadata.dat 来源与 Unity/目标版本,不公开商用游戏私有资源。

步骤 3|查阅当前官方 REA 对 IL2CPP 元数据的支持版本,确认下载的 npm 版本确实包含所需功能。

步骤 4|只读检查元数据头、版本、程序集列表、类型名及方法索引,注明证据字段。

步骤 5|尝试在自有样例内核对类型名称与工程结构,不声称通过名字已定位完整功能。

步骤 6|区分元数据索引与真实执行行为,原生地址和逻辑必须另有证据才能推断。

可复制任务指令

目标:整理我自有 Unity IL2CPP 样例中的元数据版本、程序集、类型与方法索引,附直接证据,不反推未知游戏逻辑。
分析目标:【自己编译或具有明确授权的样例绝对路径】
授权范围:【所有权/许可与禁止事项】
环境:【系统/REA版本/Node版本/可用provider/辅助工具】
安全约束:先仅做只读分析。未被明确批准前不运行不可信程序,不自动联网、不解密、不绕过许可、不读取或外传任何私人账号、密钥、证件与客户数据。
交付:操作与证据对应表、实际命令、原始文件与哈希、直接观察、推断、反证、失败信息及下一次最小测试。
失败策略:若能力不存在或命令返回不支持,记录事实并停止,不构造不存在的参数或假装已完成。

证据与推断对照表

结论 原始证据 验证方法 允许的表述
支持该类型的检查 当前版本的 --help / 实际返回 本机查看、保留退出码 本机版本已证实 / 未验证
样本包含特定结构 本地测试文件、偏移或元数据输出 对照自己编译的样例 直接观察;不得推演完整业务逻辑
推断程序行为 静态关系或元数据 独立运行样例与边界测试 假设,需进一步证实

失败场景与红队审核

主要风险:元数据字段不等于可恢复完整 C# 原始源码。

  • 若无法找到真实来源/数据,应标明“未验证”,不得由 AI 补造文件位置或函数地址。
  • 不能依赖某个工具的“成功”字符串证明真实业务结果;重要结论需以自有样例复验。
  • 避免在 GitHub Issue 分享未脱敏的原始程序、截图、网络载荷、密钥与合同资料。

验收清单

  • 能提供自己有权使用的目标文件与复现环境。
  • 至少三项结论明确区分直接观察 / 推断 / 待验证。
  • 至少一个可推翻主结论的测试与预期结果已经列出。
  • 记录工具版本、辅助依赖、完整命令、退出状态与人工复核情况。
  • 如果未执行 REA,明确标记“未运行 REA”,不使用想象中的工具输出。

进一步阅读

REA 官方仓库 · 官方 CLI / Evidence · 实验模板 · 真实实验协议


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